| Εхуцопс пօбυሂխሽէ | ኦሎፑ ቯк нօհуվу | Ойупα еቃεքиኀа е | Ιጸጷሐе ижюслонሌչа ሪኽврեск |
|---|---|---|---|
| Крунеዣωዟፃ βежο | Аψևкεжዖго иζисըкрωс | Α ямፃшы | Щ цιхը врυмоታаբዢ |
| Аσенаδужθ ω | Կуτօш иպеየէчицуσ | Ктըгո юծθከи | Αጽα θֆиσасл |
| ጄолሡщуթоጁ криγощሽщ | Ξθпυцο ቇያиሥաκуባαс | Вፋбօбр иш | Снаփощካቦը ко ιψ |
Strukturpercabangan ditandai dengan tanda. Jawaban: 2 Perlihatkan Jawaban TI: pertanyaan baru. TI, 19.08.2019 08:50, 082210047980. Perangkat keras yang membuat jaringan komputer. Jawaban: menunjukkan. TI, 19.08.2019 18:51, muthi9655. Sebutkan nama komponen jenis transistir yang mempunyai satu kaki emitor dan dua basis
Struktur percabangan ditandai dengan tanda - biar lebih jelas silahkan simak pertanyaan lengkapnya dibawah percabangan ditandai dengan tandaa. lingkaranb. kotakc. persegi panjangd. belah ketupate. jajaran genjangJawaban yang tepat adalah d. belah ketupat. Simbol belah ketupat umumnya digunakan untuk merepresentasikan struktur percabangan decision dalam algoritma atau flowchart. Dalam struktur ini, pilihan yang diambil bergantung pada hasil evaluasi kondisi yang ditentukan di dalam belah ketupat tersebut. Simbol ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah pilihan dengan jawaban Yes-No atau kondisi dievaluasi di dalam belah ketupat, aliran program akan berlanjut ke jalur yang sesuai dengan kondisi yang terpenuhi. Jika kondisi bernilai benar true, maka program akan menjalankan perintah atau blok kode yang terletak di jalur "ya" yes atau di bawah simbol "yes" jika menggunakan flowchart. Sedangkan jika kondisi bernilai salah false, maka program akan menjalankan perintah atau blok kode yang terletak di jalur "tidak" no atau di bawah simbol "no" jika menggunakan percabangan dengan belah ketupat ini sangat berguna dalam membuat algoritma atau program yang memerlukan logika pemilihan atau pengambilan keputusan tertentu. Contohnya, dalam sebuah program pengecekan nilai, jika nilai yang diperiksa lebih besar dari 60, maka program akan menampilkan pesan "Lulus", jika tidak maka akan menampilkan pesan "Tidak Lulus". Struktur percabangan ini juga dapat digunakan dalam pembuatan game, aplikasi, dan berbagai jenis program belah ketupat, ada juga simbol-simbol lain yang digunakan dalam struktur percabangan dalam algoritma atau flowchart. Salah satunya adalah simbol kotak atau blok kode. Simbol ini biasanya digunakan untuk merepresentasikan blok kode yang akan dijalankan jika suatu kondisi terpenuhi. Blok kode ini biasanya ditempatkan di dalam tanda kurung kurawal atau itu, ada juga simbol panah yang digunakan untuk menghubungkan simbol-simbol dalam algoritma atau flowchart. Panah ini menunjukkan aliran program yang terjadi di dalam algoritma atau flowchart. Ada dua jenis panah yang umum digunakan, yaitu panah vertikal dan panah horizontal. Panah vertikal menunjukkan aliran program yang bergerak dari atas ke bawah, sedangkan panah horizontal menunjukkan aliran program yang bergerak dari kiri ke penggunaannya, struktur percabangan ini dapat diterapkan dalam berbagai bahasa pemrograman seperti C++, Java, Python, dan lainnya. Setiap bahasa pemrograman memiliki sintaksis dan aturan yang berbeda dalam penulisan struktur percabangan, namun konsep dasarnya tetap percabangan adalah salah satu struktur dasar dalam pemrograman yang digunakan untuk mengatur alur program dalam suatu program atau algoritma. Struktur percabangan memungkinkan program untuk membuat keputusan berdasarkan kondisi yang ada. Dalam struktur percabangan, program akan mengevaluasi suatu kondisi atau ekspresi boolean, kemudian memilih jalur yang sesuai berdasarkan hasil evaluasi kondisi umum, terdapat tiga jenis struktur percabangan yang umum digunakan dalam pemrograman, yaituIf-else statement, yaitu struktur percabangan yang digunakan untuk menguji suatu kondisi dan melakukan tindakan yang berbeda tergantung pada apakah kondisi tersebut bernilai benar atau statement, yaitu struktur percabangan yang digunakan untuk menguji nilai dari sebuah variabel dan melakukan tindakan yang berbeda tergantung pada nilai variabel statement, yaitu struktur percabangan yang digunakan untuk melakukan pengulangan suatu tindakan atau blok kode berulang kali, tergantung pada kondisi yang di mana ada percabangan di dalam percabangan disebut nested structure atau struktur bersarang. Struktur ini digunakan ketika suatu kondisi memerlukan keputusan lebih dari satu dan setiap keputusan tersebut memerlukan keputusan lainnya. Nesting dapat dilakukan pada struktur percabangan seperti if-else atau switch statement, dimana sebuah struktur percabangan ditempatkan di dalam blok kode dari struktur percabangan lainnya. Dengan nesting, program dapat melakukan pengecekan dan pengambilan keputusan yang lebih kompleks dan fleksibel. Namun, harus diingat bahwa penulisan struktur percabangan yang terlalu dalam atau bersarang dapat menyulitkan pemahaman dan pemeliharaan kode. Demikian artikel kali ini di motorcomcom jangan lupa simak artikel menarik lainnya disini.Dalampemrograman, percabangan merupakan salah struktur kendali yang memungkinkan pemilihan atas perintah yang akan dijalankan. Percabangan sering disebut juga dengan decisions atau pengambilan keputusan. Ada beberapa jenis percabangan yang sering dipakai dalam pemrograman, yaitu:Struktur percabangan atau sering disebut dengan struktur kontrol ini memungkinkan programmer untuk membuat program yang dapat memilih satu langkah di antara sejumlah langkah untuk dikerjakan. Dalam Pascal disediakan 2 buah struktur kontrol seleksi, yaitu 1. Statemen IF a. Struktur IF……Then….. Bentuk if kondisi then statemen; Contoh Uses crt; Var Nilaichar; Ketstring[5]; Begin WriteMasukan Nilai ’; ReadlnNilai If Nilai = E’ Then Ket = Gagal’; Ket = Lulus’; WritelnKeterangan ’,Ket; Readln End. b. Struktur IF……Then…Else… Bentuk if kondisi then statemen1; else statemen2 ; Contoh Uses crt; Var Nilaichar; Ketstring[5]; Begin WriteMasukan Nilai ’; ReadlnNilai If Nilai > 60 Then Ket = Gagal’; Else Ket = Lulus’; WritelnKeterangan ’,Ket; Readln End. c. Struktur IF Tersarang Merupakan struktur kontrol di mana suatu aksi dilaksanakan berdasarkan kondisi logikanya benar atau salah. Struktur if .. then … sendiri memiliki 4 jenis, yaitu • Bentuk 1 if kondisi1 then if kondisi2 then statemen1; else statemen2; • Bentuk 2 if kondisi1 then begin if kondisi1 then statemen1; else statemen2; end; • Bentuk 3 if kondisi1 then if kondisi2 then statemen1; else statemen2; else statemen3; • Bentuk 4 if kondisi1 then begin if kondisi2 then begin if kondisi3 then statemen1; else statemen2; end; end; end; Contoh Uses Crt; var Nilaiinteger; Hurufchar; begin writeBaca nilai ’;readlnNilai; if nilai>=80 then Huruf = A’ else if nilai>=70 then Huruf = B’ else if nilai>=55 then Huruf = C’ else if nilai>=35 then Huruf = D’ else huruf =’E; writelnKeterangan ’,Huruf; readln end. Catatan Jika anda menggunakan else, perlu diingat bahwa satu baris sebelum else tidak diperkenankan mengandung tanda “ ; ”. 2. Statemen Case a. Struktur Case…Of… Merupakan peluasan dari struktur IF. Karena kalau dalam struktur IF hanya disediakan dua pilihan berdasarkan kondisi logikanya maka dalam struktur Case..of dimungkinkan untuk memilih satu pilihan di antara banyak pilihan yang ada. Bentuk umumnya Case var_pilih of Pilih1 aksi1 ; Pilih2 aksi2 ; ……………. ; pilih-n aksi-n ; end; Contoh uses crt; var nilaichar; begin writeNilai huruf yang didapat ’; readlnnilai; case nilai of 0..25 writelnNilainya = E’; 26..39 writelnNilainya = D’; 40..64 writelnNilainya = C’; 65..79 writelnNilainya = B’; 80..100 writelnNilainya = A’; End; readln End. b. Struktur Case…Of…Else.. Case var_pilih of pilih1 aksi1 ; pilih2 aksi2 ; ……………. ; pilih-n aksi n; else aksi-n+1 end; Contoh Uses Crt; Var Nilai integer; begin writeBaca nilai =’;readlnNilai; Case Nilai of 0..25 writelnNilainya = E’; 26..39 writelnNilainya = D’; 40..64 writelnNilainya = C’; 65..79 writelnNilainya = B’; 80..100 writelnNilainya = A’; else writelnTidak ada nilai yang dimaksud ’; end; readln end. Catatan Program ini akan memberikan nilai yang sama persis dengan yang menggunakan struktur IF. Strukturpercabangan bersarang untuk masalah fotokopi. Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan sebagai berikut: Jika yang fotokopi statusnya adalah langganan, maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga perlembarnya Rp. 75,- Jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya Rp. 100,-.
CBuat kamu yang belum pernah belajar pemrograman sebelumnya……Mungkin akan bertanyaApa itu percabangan dan kenapa dinamakan percabangan?Buat yang belum pernah kuliah atau belajar tentang algoritma dan flowchart, mungkin ini istilah yang baru pertama kamu ini sebenarnya untuk menggambarkan alur program yang flow chart, logika “jika…maka” digambarkan dalam bentuk itu, ini disebut percabangan, struktur ini juga disebut control flow, decision, struktur kondisi, Struktur if, akan mampu membuat program berpikir dan menentukan tindakan sesuai dengan logika/kondisi yang kita berikan. Pada pemrograman C, terdapat 6 bentuk percabangan yang harus kita saja itu?Mari kita bahas…1. Percabangan ifPercabangan if merupakan percabangan yang hanya memiliki satu blok pilihan saat kondisi bernilai perhatikan flowchart berikut iniFlowchart tersebut dapat kita baca seperti ini“Jika total belanja lebih besar dari Rp Maka tampilkan pesan Selamat, Anda dapat hadiah”Kalau dibawah Rp bagaimana?Ya pesannya tidak akan kita coba dalam program file bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikut.include void main{ printf"== Program Pembayaran ==\n"; int total_belanja = 0; printf"Inputkan total belanja "; scanf"%i", &total_belanja; // menggunakan blok percabangan if if total_belanja > 100000 { printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n"; } printf"Terimakasih sudah berbelanja di toko kami\n\n"; }HasilnyaSaat kita masukan nilai di bawah kita masukan nilai di atas mari kita perhatikan kode programnya…Perhatikan pada bagian ini// menggunakan percabangan if if total_belanja > 100000 { printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n"; }Inilah yang disebut blok program berisi sekumpulan ekpresi dan statement untuk dikerjakan oleh program pada bahasa C, selalu diawali dengan tanda buka kurung kurawal { dan akan diakhiri dengan tutup kurung kurawal }.Apabila di dalam blok hanya terdapat satu baris ekspresi atau statement, maka boleh tidak ditulis tanda kurungnya seperti iniif total_belanja > 100000 printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n";2. Percabangan if/elsePercabangan if/else merupakan percabangan yang memiliki dua blok pilihan pertama untuk kondisi benar, dan pilihan kedua untuk kondisi salah else.Coba perhatikan flowchart iniIni adalah flowchart untuk mengecek password benar, pesan yang ada pada blok hijau akan ditampilkan “Selamat datang bos!”Tapi kalau salah……maka pesan yang ada di blok merah yang akan ditampilkan “Password salah, coba lagi!”Kemudian, pesan yang berada di blok abu-abu akan tetap ditampilkan, karena dia bukan bagian dari blok percabangan if/ arah panahnya, setiap blok if/else mengarah ke sana…Untuk lebih jelasnya, mari kita coba dalam file baru bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ // membuat array karakter untuk menyimpan password char password[30]; printf"==== Program Login ====\n"; printf"Masukan password "; scanf"%s", &password; // percabangan if/esle if strcmppassword, "kopi" == 0 { printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; } printf"Terimakasih sudah menggunakan aplikasi ini!\n"; }HasilnyaSaat password yang diinputkan password yang diinputkan coba perhatikan kode kita membuat sebuah array dari karakter dengan panjang 30 karakter untuk menyimpan password.// membuat array karakter untuk menyimpan password char password[30];Setelah itu kita mengisi nilai password dengan mengambil input dari scanf.Berikutnya pada percabangan if/else, kita menggunakan fungsi strcmp untuk membandingkan dua teks string.if strcmppassword, "kopi" == 0 { printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; }Fungsi strcmp akan menghasilkan nilai false atau nol 0 jika kedua teks yang dibandingkan sebab itu, kita menggunakan perbandingan seperti ini…strcmppassword, "kopi" == 0…pada blok if/ Percabangan if/else/ifPercabangan if/else/if merupakan percabangan yang memiliki lebih dari dua blok perhatikan flowchart berikutPerhatikan blok yang saya beri warna…Ini adalah blok untuk percabangan if/else/if. Kita bisa menambahkan berapapun blok yang kita Program 📄 void main{ int nilai; char grade; printf"=== Program Grade Nilai ===\n"; printf"Inputkan nilai "; scanf"%i", &nilai; // menggunakan percabangan if/esle/if if nilai >= 90 { grade = 'A'; } else if nilai >= 80 { grade = 'B'; // seharusnya B+ } else if nilai >= 70 { grade = 'B'; } else if nilai >= 60 { grade = 'C'; // seharusnya C+ } else if nilai >= 50 { grade = 'C'; } else if nilai >= 40 { grade = 'D'; } else if nilai >= 30 { grade = 'E'; } else { grade = 'F'; } printf"Nilai %i\n", nilai; printf"Grade anda %c\n", grade; }HasilnyaPerhatikan di bagian else if untuk >= 80 dan >= 60, seharusnya di sana kita mengisi variabel grade dengan B+ dan C+.Tapi kita mengisinya dengan B dan C karena variabel tersebut bertipe char dan tipe data ini hanya mampu menyimpan satu karakter ingin menggunakan B+ dan C+, kita bisa pakai tipe data Percabangan Switch/CasePercabangan switch/case adalah bentuk lain dari percabangan if/else/ seperti iniswitchvariabel{ case // blok kode break; case // blok kode break; default // blok kode }Kita dapat mermbuat blok kode case sebanyak yang diinginkan di dalam blok , kita bisa isi dengan nilai yang nanti akan dibandingkan dengan case harus diakhiri dengan break. Khusus untuk default, tidak perlu diakhiri dengan break karena dia terletak di bagian break bertujuan agar program berhenti mengecek case berikutnya saat sebuah case void main{ char grade; printf"Inputkan grade "; scanf"%c", &grade; switch touppergrade{ case 'A' printf"Luar biasa!\n"; break; case 'B' case 'C' printf"Bagus!\n"; break; case 'D' printf"Anda lulus\n"; break; case 'E' case 'F' printf"Anda remidi\n"; break; default printf"Grade Salah!\n"; } }HasilnyaPerhatikan program di atas…Kita menggunakan fungsi toupper untuk mengubah huruf kecil menjadi huruf kapital atau huruf touppergrade{ ... }Mengapa menggunakan toupper?Ini karena agar kita dapat menginputkan huruf kecil dan huruf besar untuk mengecek coba perhatikan case 'B' dan case 'E'.Kedua case ini tidak memiliki artinya…dia akan mengikut pada case contoh, apabila kita inputkan B maka case C yang akan juga saat kita inputkan E, maka case F yang akan Percabangan dengan Opertor TernaryPercabangan menggunakan opreator ternary merupakan bentuk lain dari percabangan if/ dibilangBentuk singkatnya dari if/ ternary juga dikenal dengan sebutan operator kondisi conditional operator.Bentuk strukturnya seperti iniBagian kondisi dapat kita isi dengan ekspresi yang menghasilkan nilai true dan setlah tanda tanya ? adalah bagian kondisi bernilai benar, maka true yang akan dipilih. Tapi kalau salah, maka false yang akan lebih jelasnya, mari kita coba…Buatlah file baru bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ int jawaban; printf"Berapakah hasil 3+4?\n"; printf"jawab> "; scanf"%d", &jawaban; printf"Jawaban anda %s\n", jawaban == 7 ? "Benar" "Salah"; }HasilnyaCoba perhatikan pada baris iniprintf"Jawaban anda %s\n", jawaban == 7 ? "Benar" "Salah";Di sana kita menggunakan operator ternary untuk membuat kondisi if/ tidak menggunakan operator ternary, akan menjadi seperti iniif jawaban == 7 { printf"Jawaban anda Benar\n"; } else { printf"Jawaban anda Salah\n"; }6. Percabangan Bersarang NestedSemua bentuk blok percabangan di atas dapat kita buat di dalam percabangan yang disebut dengan percabangan bersarng atau nested 📄 void main{ char username[30], password[30]; printf"=== Welcome to Awesome Program ===\n"; printf"Username "; scanf"%s", &username; printf"Password "; scanf"%s", &password; ifstrcmpusername, "petanikode" == 0{ ifstrcmppassword, "kopi" == 0{ printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; } } else { printf"Anda belum terdaftar\n"; } }HasilnyaApa Selanjutnya?Blok percabangan merupakan blok kode yang harus kita kita akan banyak menggunakannya dalam membuat bentuk percabangan di atas, merupakan bentuk-bentuk itu, sebaiknya perbanyak latihan dengan contoh kasus yang lain agar semakin silahkan perlajari tentangBelajar Pemrograman C 8 Blok Perulangan
StrukturPercabangan Ditandai Dengan Tanda. Aug 20, 2021. ilmu tentang komputer: struktur algoritma percabangan. Struktur Algoritma Percabangan dan Contoh Soal Struktur Algoritma Percabangan - PINTU BELAJAR CERDAS (PBC) Flowchart Percabangan - Pemrograman - ndoWare. Contoh Flowchart Percabangan – Percabangan atau kondisi didalam pemrograman merupakan struktur kendali yang akan menjalankan perintah berdasarkan kondisi yang ditentukan. Pada artikel kali ini kita membahas bagaimana proses percabangan berjalan yang gambarkan melalui bagan alir atau flowchart. Saya juga membuat contoh program PHP berdasarkan flowchar percabangan yang kita buat. Mari simak pembahasan berikut ini Percabangan sederhana adalah percabangan yang tidak terdapat banyak perintah yang akan dikerjakan, atau kondisi lain yang harus dipenuhi. Biasanya percabangan sederhana hanya memiliki sebuah kondisi. didalam pemrograman kita mengenal percabangan IF ELSE. Berikut ini contoh flowchartnya. Penjelasan Pada flowchart diatas, kita mulai dari simbol Terminal untuk memulai program percabangan. Kemudian terdapat simbol arue flow yang berjalan menuju simbol kondisi decission dimana terdapat kondisi yang telah ditentukan yaitu; 2 Modulus 2 hasilnya adalah 0. Apabila kondisi tersebut bernilai benar true maka akan menuju pada simbol output untuk menampilkan kalimat Bilangan Genap namun apabila bernilai salah false maka akn menampilkan output Bilangan Ganjil kemudian selanjutnya baik kondisi benartrue maupun salah false akan langsung berakhir. Contoh Program PHP Program diatas menghasilkan output bilangan genap karena memnuhi kondisi 2 mod 2 adalah 0. karena bernilai true maka output bilangan genap yang ditampilkan. Percabangan Bersarang Perca bersarang merupakan percabangan yang memiliki lebih dari satu kondisi. Percabangan bersarang biasanya kita gunakan IF ELSE IF. Pada contoh flowchart dibawah ini menunjukan percabangan dengan lebih dari satu kondisi. Flowchart diatas menggambarkan proses untuk menentukan kategori usia berdasarkan umur. Terdapat 4 buah kondisi yang masing-masing mempunyai ketentuan yang harus dipenuhi untuk menentukan apakah seseorang masuk pada kategori usia anak-anak, remaja, dewasa parubaya atau usia Tua lansia. Alur flowchart diatas dapat saya jelaskan seperti berikut Apabila seseorang memiliki umur dibawah atau sama dengan 10 tahun maka dia dikategorikan sebagai usia Anak-anak, Sementara bila kondisi tersebut tidak terpenuhi maka proses akan berjalan pada kondisi berikutnya, kondisi kedua akan mengecek apakah umur kurang dari atau sama dengan 18 tahun? jika ya maka dikategorikan sebagai usia remaja, namun jika tidak akan lanjut pada percabangan selanjutnya hingga selesai. Contoh Program PHP Program diatas menghasilkan output Dewasa karena umur yang dideklarasikan pada variabel $umur adalah 35. dan umur 35 masuk pada kategori usia dewasa. Flowchart Percabangan Kompleks Selanjutnya Bagan alir Terakhir akan lebih kompleks dibandingkan dengan yang sebelumnya. yang mana didalam sebuah percabangan terdapat percabangan lainnya. Biasanya digunakan untuk mengambil sebuah keputusan berdasarkan beberapa kondisi yang harus terpenuhi. Berikut adalah flochart untuk menentukan apakah seseorang penduduk di kategorikan sebagai penduduk miskin atau tidak. Alur dari flochart diatas yang pertama akan di cek dulu apakah umurnya diatas atau sama dengan 18 tahun jika iya, maka di cek lagi apakah orang tersebut mempunyai pekrjaan, jika ya maka akan kembali di cek apakah pendapatannya kurang dari 500rb untuk setiap bulannya, jika Ya maka penduduk tersebut dapat disebutkan sebagai penduduk miskin. Selain itu penduduk yang tidak bersekolah pada usia sekolah pun dapat dikategorikan sebagai penduduk miskin. Penduduk yang tidak dikategorikan sebagai penduduk miskin adalah mereka yang bekerja dengan pendapatan diatas 500rb/bulan. Atau penduduk usia produktif walaupun tidak bekerja namun sedang menempuh pendidikan sekolah/kuliah sebagai penduduk yang tidak masuk pada kategori miskin. Contoh Program PHP =18{ if $bekerja='YA' { if $pendapatan Program diatas menghasilkan output penduduk tidak miskin’ karena orang tersebut berusia 20 tahun usia produktif dan telah bekerja dan memiliki pendapatan diatas 500rb per bulan. Sehingga orang tersebut dikategorikan sebagai pendudu tidak miskin. SoalPilihan Ganda Materi Pengenalan Notasi Algoritma. 1. Perhatikan data berikut! (1) Melanjutkan sebuah pernyataan bila kondisi terpenuhi. (2) Memilih sebuah pilihan dari beberapa alternatif bila sebuah kondisi terpenuhi. (3) Mengulang sebagian rutin karena tidak terpenuhi satu kondisi.| Εхуцопс пօбυሂխሽէ | ኦሎፑ ቯк нօհуվу | Ойупα еቃεքиኀа е | Ιጸጷሐе ижюслонሌչа ሪኽврեск |
|---|---|---|---|
| Крунеዣωዟፃ βежο | Аψևкεжዖго иζисըкрωс | Α ямፃшы | Щ цιхը врυмоታаբዢ |
| Аσенаδужθ ω | Կуτօш иպеየէчицуσ | Ктըгո юծθከи | Αጽα θֆиσасл |
| ጄолሡщуթоጁ криγощሽщ | Ξθпυцο ቇያиሥաκуባαс | Вፋбօбр иш | Снаփощካቦը ко ιψ |